本教学的家庭例子是一个精灵游侠角色模型,涉及头部、头发、盔甲、冷武器、皮革、布料等知识点。首先解释动画模型的布线规则,然后使用3ds 做低模的max,marverlous designer制作围巾和帽子,zbrush陈刻细节,rizomUV拆分UV,mudbox投影照片,substance painter绘制地图,简单地绑定和挑战3dsmax中的姿势,回到zbrush修复模型,最后使用c4d和redshift染色模型。因为有很多软件,我希望你在学习之前有一定的三维动画软件基础,如果你需要学习zbrush和substance painter基础,