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【3Dmax】LM游侠高级动画全流程案例教学之绑定篇
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【3Dmax】LM游侠高级动画全流程案例教学之绑定篇

 本教学案例是将怪物Boss和猎魔游侠两个角色及其装备绑定到3dsmax中,涉及biped骨器的使用、bone骨架的构造、蒙皮、蒙皮变形、CAT肌肉、反向动力学(K)、连接参数、位置约束、视觉约束、弹簧控制器、反应管理器、参数收集器、表达控制器、限制控制器等技术。在表达绑定的内容中,还有使用zbrush雕刻的演示,可以清楚地了解如何创建生动的表达,但也解释了一些技术和技能来控制表达在max,以及3dsmax和cinema4d结合制作角色动画的方案。最后,我补充了cinema4d中的驱动标签和xpresso制作表达控制滑块的方法,以及在redshift中使用表达驱动法线地图混合动画的技能.
AE制作哈利波特魔法效果
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AE制作哈利波特魔法效果

 在这个教程中,我教你如何制作哈利波特战伏地魔的魔法效果。当然,本课程设计了实际拍摄和AE的结合。AE部分主要采用跟踪和粒子特效的结合。结合一些分类噪声的使用方法,细节魔法效果。最后,我们也进行了一个简单的整体颜色比较。所以,我希望你喜欢这个教学~
AE动画课:关键帧的秘密—如何调出让人愉悦的动画节奏
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AE动画课:关键帧的秘密—如何调出让人愉悦的动画节奏

 它涵盖了AE动画的每个环节。最基本的关键帧原理。关键帧类型。以及动画调整中最困难的曲线调整部分。当然,还有一些动画技巧。例如,相机动画技巧。如何丰富动态等。在这里,我使用了7个小案例来解释和练习动画。此外,为了提高效率,我还提供了一个绘制AE的图形文件。这样,你就可以直接从动画开始. 
unity技术美术实战课程,游戏特效培训课程【画质高清有素材】
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unity技术美术实战课程,游戏特效培训课程【画质高清有素材】

实用:实战与原则相结合,ASE与Shader代码相结合,从实战案例出发,教你如何巧妙运用技术取得突出的艺术效果。整个过程:三个实际战斗环节(特效、角色、场景)实际战斗演示,从构思、艺术制作、渲染实现“全过程”锻炼,帮助您提高综合能力。专业:它不仅教导领导者,还教授制作过程、工具插件、性能优化等,展示了多年的专业技术和艺术工作经验和技能。
Maya院线场景动画制作课程
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Maya院线场景动画制作课程

 MAYA软件是Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件。Autodesk说,Maya 2008年可以大大提高电影、电视、游戏开发、设计、创造工作流效率,同时提高多边形建模,通过新的操作规则提高性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API可以大大提高新一代主机游戏的外观,除了角色建立和动画更灵活。
【YOTTA】C4D XPresso|从初阶到进阶-资深动画师都想学习的C4D技巧
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【YOTTA】C4D XPresso|从初阶到进阶-资深动画师都想学习的C4D技巧

 《C4D XPresso与资深动画设计师一起体验XPresso的世界,从初级到高级,资深动画师都想学习的C4D技能,快速启动C4D智能活用 XPresso!课程包括:C4D基本操作教学对象3D建模,关键技能的本质与这些功能相匹配,很容易达到预期的效果!5个动画解决方案可以培养你的逻辑思维,聪明和高效地制作动画。

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