【3Dmax】LM游侠高级动画全流程案例教学之绑定篇
本教学案例是将怪物Boss和猎魔游侠两个角色及其装备绑定到3dsmax中,涉及biped骨器的使用、bone骨架的构造、蒙皮、蒙皮变形、CAT肌肉、反向动力学(K)、连接参数、位置约束、视觉约束、弹簧控制器、反应管理器、参数收集器、表达控制器、限制控制器等技术。在表达绑定的内容中,还有使用zbrush雕刻的演示,可以清楚地了解如何创建生动的表达,但也解释了一些技术和技能来控制表达在max,以及3dsmax和cinema4d结合制作角色动画的方案。最后,我补充了cinema4d中的驱动标签和xpresso制作表达控制滑块的方法,以及在redshift中使用表达驱动法线地图混合动画的技能.