极客学院《Unity3D工程师》初中高级资深工程师

极客学院《Unity3D工程师》初中高级资深工程师,课程,服务器,脚本,第1张


├──01-开发工程师

| ├──01-Unity3D 与下组装的最新动态

| | ├──01-走入 Unity3D 全球工程师

| | └──02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍

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| | ├──02-Unity3D 介绍菜单栏界面

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| | ├──01-C#的值类型

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| | ├──03-C#的数据转换

| | ├──04-C#的思路句子

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| | ├──07-C# 继承面向对象的编程特征

| | └──08-C#多态性的面向对象编程特征

| ├──04-基本

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| | ├──02-Native2D 介绍和应用系统

| | ├──03-Rect Transform 界面系统的规划

| | ├──04-UI Event 界面系统的事件机制

| | ├──05-UI Element 界面系统的可视部件(上)

| | ├──06-Auto Layout 接口系统的自动布局

| | └──07-UI Element 界面系统的可视部件(下)

| └──05-初中Unity3D开发工程师面试问题

| | └──Unity3D初级工程师面试指导指导.mp4 37.47M

├──02-初级Unity3D开发工程师

| ├──01-Unity3D

| | ├──01-uGUI

| | ├──02-Native2D 介绍和应用系统

| | ├──03-Rect Transform 界面系统的规划

| | ├──04-UI Event 界面系统的事件机制

| | ├──05-UI Element 界面系统的可视部件(上)

| | ├──06-UI Element 界面系统的可视部件(下)

| | ├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局

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| ├──02-系统

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| | ├──06-Animator Scripting 动画功能键的脚本制作和操纵

| | ├──07-Animator Layers 动画控制系统的分层次控制系统

| | └──08-Animator IK 使用反向动力学模型

| ├──03-Unity3D 图像处理系统

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| | └──02-Unity5.0 介绍3D渲染系统

| ├──04-Unity3D 粒子系统

| | ├──01-Unity3D 粒子界面及建立

| | ├──02-粒子样子控制模块和生命速率模块

| | ├──03-Unity3D 控制粒子颜色和速率的措施

| | └──04-Unity3D 颗粒的旋转、外部相互作用力和冲击

| ├──05-C# 语言表达的升级特征

| | ├──01-C# 异常处理机制

| | ├──02-C# 的 IO 实际操作

| | ├──03-C# 的索引器

| | ├──04-C# 委托

| | ├──05-C# 事件

| | ├──06-C# 的泛型

| | ├──07-C# 的 Attribute

| | ├──08-C# 的反射弧线

| | ├──09-C# 准备处理命令

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| | ├──12-C# 的 LINQ

| | ├──13-C# 的扩展方法

| | └──14-C# 的初始化器

| └──06-初级Unity3D技术工程师面试问题

| | └──01-Unity3D工程师职称面试指导.mp4 42.70M

├──03-高端Unity3D开发工程师

| └──01-Unity3D 拓展软件

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| | ├──02-Photon 手机客户端脚本编写

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| | ├──05-Photon 升阶(上)

| | └──06-Photon 升阶(下)

└──优秀Unity3D开发工程师

| └──01-OpenGL ES

| | ├──01-OpenGL ES 简述

| | ├──02-OpenGL ES 基本的开发设计

| | ├──03-OpenGL ES 生产线和促销

| | ├──04-探析 GLSL

| | ├──05-OpenGL 初见上色语言表达

| | ├──06-OpenGL 三维转换

| | └──07-OpenGL 变换的组成

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