
UE4材料教学偏向于原理,教学将从数学的角度分析材料,包括对各种术语和实时渲染技术的流行解释,以帮助艺术家深入了解原理和材料节点的应用。共14章,近100个部分,涵盖大部分常用材料节点和主要材料板,如材料数学操作、材料向量、材料实例、顶点颜色、顶点偏移、像素深度偏移、材料函数、材料参数集、光函数材料、后处理材料等。
课程目录
第一章第二节:纹理尺寸和Mipmaps.mp4
第一章第六节:屏蔽去除和半透明材料.mp4
第一章第三节:纹理文件格式和纹理压缩.mp4
第一章第四节:纹理通道和sRGB.mp4
第一章第五节:前向渲染和延迟渲染.mp4
第一章第一节:纹理和材料.mp4
第二章第二节:了解数学运算的向量.mp4
第二章第六节:新材料单通道显示红色问题.mp4
第二章第三节:Time、Debug.mp4
第二章第四节:材料与材料实例.mp4
第二章第五节:静态开关.mp4
第二章第一节:向量和颜色.mp4
第三章第二节:UV缩放平移.mp4
第三章第六节:极坐标.mp4
第三章第三节:UV选区采样1.mp4
第三章第四节:UV选区采样2.mp4
第三章第五节:紫外线旋转扭曲.mp4
第三章第一节:采样是什么?.mp4
第四章第八节:Max、Min.mp4
第四章第二节:ComponentMask、Append.mp4
第四章第九节:Round、Sign、If.mp4
第四章第六节:Abs、Clamp、OneMinu.mp4
第四章第七节:Sine、Cosine.mp4
第四章第三节:Floor、Ceil.mp4
第四章第十节:Power.mp4
第四章第四节:Frac、Fmod.mp4
第四章第五节:LinearInterpolate.mp4
第四章第一节:四个运算.mp4
第四章十二节:案例:消融:.mp4
第四章十三节:案例:水波:.mp4
第四章第十四节:恢复PS图层混合模式.mp4
第四章十一节:DotProduct.mp4
第五章第二节:ReflectionVector.mp4
第五章第三节:VertexNormal.mp4
第五章第四节:PixelNormal.mp4
第五章第五节:点积的使用.mp4
第五章第一节:CameraVector.mp4
第六章第八节:ScreenPosition.mp4
第六章第二节:ActorPosition.mp4
第六章第九节:TransformVector.mp4
第六章第六节:ObjectRadius.mp4
第六章第七节:ObjectOrientation.mp4
第六章第三节:CameraPosition.mp4
第六章第十节:Distance.mp4
第六章第四节:ObjectPosition.mp4
第六章第五节:ObjectBounds.mp4
第六章第一节:WorldPosition.mp4
第六章十二节:SceneDepth.mp4
第六章十六节:综合案例_激光材料.mp4
第六章十七节:综合案例_虹光玻璃.mp4
第六章十三节:DepthFade.mp4
第六章十四节:综合案例_滚动信息条.mp4
第六章十五节:综合案例_科幻封锁线.mp4
第六章十一节:PixelDepth.mp4
第七章第二节:绘制顶点颜色_引入引擎.mp4
第七章第三节:案例_瓷砖损坏积水.mp4
第七章第一节:什么是顶点色?.mp4
第八章第二节:物体位移-缩放动画.mp4
第八章第三节:物体旋转_跳跃动画.mp4
第八章第四节:添加贴图顶点色和遮盖.mp4
第八章第五节:综合案例_炫光球.mp4
第八章第一节:顶点着色器.mp4
第九章第二节:视差原理及应用案例.mp4
第九章第三节:像素深度偏移原理及应用案例.mp4
第9章第4节:视差案例_虚拟隧道.mp4
第九章第一节:替换原理及应用案例.mp4
第十章第二节:什么是材料函数_02.mp4
第十章第三节:官方材料函数分析.mp4
第十章第一节:什么是材料函数_01.mp4
第11章第二节:蓝图传输参数集和实例参数.mp4
第11章第一节:参数全局控制材料.mp4
第十二章第二节:贴花:.mp4
第十二章第三节:炫光球改进.mp4
第12章第一节:光函数材料.mp4
第13章第二节:案例_屏幕扰乱特效.mp4
第13章第一节:后处理原理、场景颜色、深度.mp4
第14章第一节:展览馆介绍.mp4
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