我从未见过这样一本书把理论和实践结合起来。这本书结合了一些open source renderer(aqsis,pixie,toxic...)在渲染器的编写上,源代码绝对可以上一层楼。photonon等高级渲染器的一些特性 mapping/caustics, final gathering, Monte Carlo GI, Irradiance Caching, Volume Rendering 书中详细解释了代码。使用Plug in, 一些使用这本书的学生也实现了subsurface scattering。书中还提供了大量具有挑战性的编程练习,可以大大提高书中描述的PBRT的能力。这是继An Introduction to Ray 在Tracing之后,ray是最好的 tracer/GI书籍。这本书的另一个特点是“重”达7磅,都是铜版纸。这也是CG书籍出版的趋势。
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《基于物理渲染-从理论到实现第二版》光盘+书
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