ZBrush教学。这是二盘装,更注重角色头部细节的设计和创作。教学时间超过8小时,Alex Alvarez使用Zspheres和Zbrush库中的雕刻和细节工具来雕刻头部。从Zspheres的原始形状开始,首先,头部的形状应该很快 将其关闭到测定的常规比例头部,Alex然后雕刻眼睛、耳朵、鼻子、嘴和触角,放入Projection 在Master之前创建表面细节。一旦形状完成,使用ZBrush就可以创建高分辨率的凹凸、颜色和亮点地图,就像使用纹理工具一样。最后, Alex显示了如何集成、替换和纹理,并使用MAYA自己的渲染器和MR渲染器进行渲染。每一步都是录制的视频。
主题包括:
-Zspheres
-Standard, Inflate, Pinch Brush
-Edgeloops
-Working with SDiv levels
-Symmetry Techniques
-Stencils
-Projection Master
-UVs and Texture Creation
-BumpViewer Material
-Exporting Geo and Displacement
-Rendering w/ Maya and
-Mental Ray
DISCO ONE章节
01. 介绍
02. 从Zspheres 从默认形状开始
03. 眼睑边缘环和初始对称
04. 用标准笔刷精制形状
05. 精制耳和鼻
06. 精致的热情和颈部
07. 增加触角和插手边缘的环
08. 精制眼睛
09. 从Projection开始 Master开始了
10. 细节脸部
11. 使用膨胀和收缩工具
12. 细节脖子
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