李老师 AE+C4D后期视频设计 25万年薪计划

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李老师 AE+后期C4D视频设计 25万年薪计划

大致目录:

任务172: 12.5 详细说明C4D标签功能

第12节: 详细说明C4D标签功能

任务173: 13.1 详细说明C4D变形器

任务174: C4D第十三章工程文件

任务175: 13.2 变形器衰减模式

任务176: 13.3 详细说明C4D变形器

任务177: 13.4 详细说明C4D变形器

任务178: 13.5 详细说明C4D变形器

任务179: 13.6 详细说明C4D变形器

任务180: 13.7 多个变形器的交互作用

任务181: 13.8 详细说明C4D变形器

任务182: 13.9 详细说明C4D变形器

任务183: 作业提交

第13节: 详细说明C4D变形器

任务184: 14.1 制作海洋波浪

任务185: C4D第十四章工程文件

任务186: 14.2 制作海水材料

任务187: 14.3 漂浮在水面上的效果

任务188: 14.4 快艇水波动效应

任务189: 14.5 快艇拖尾效果

任务190: 14.6 使用海洋插件的方法

任务191: 14.7 波浪变化和天空变化

任务192: 14.8 AE照明对接与合成

任务193: 提交作业

第14节: 海洋漂浮穿梭案例

第3章: AEC4D商业案例

第1节: 3D Motion Graphic高级变形动效案例

免费 任务194: 3D Motion 介绍Graphics运动图形

任务195: 解释几种最常用的3D变形方法

任务196: 场景1工作桌面建模

任务197: 动态制作场景1

任务198: lovely动态关键帧调整技能

任务199: 3dmg工程文件

任务200: 场景2行李箱建模

任务201: 无缝转换行李箱和弹性衣服动态生产

任务202: 场景3录音机建模

任务203: 录音机可爱的跳绳动画

任务204: 将工作台的动效和渲染设置转换为工作台

任务205: AE后期合成,LOGO显示

任务206: 提交作业

第2节: Realflow联合利华清洗头水案例

免费 任务207: 需求分析和前期设计规划

任务208: 清扬洗头水建模

任务209: 素材下载

任务210: 清洗头水贴纸设计,UV贴图

任务211: 动画显示了洗发水的动态显示

任务212: 照明、场景建设和产品渲染

任务213: Realflow C4D插件制作背部水花

任务214: Realflow 2015湖面制作

任务215: Realflow 2015年水花飞溅效果生产

任务216: Realflow 2015年制作涟漪效果

任务217: Realflow 2015年粒子网格设置及批准

任务218: 水面材料的生产和渲染设置

任务219: 提交作业

第3节: 广东体育频道节目预告包装案例

免费 任务220: 案例需求分析和注意技能

任务221: 足球场建模及贴图

任务222: 广东体育频道节目预告包装案例工程文件

任务223: 足球场三楼环绕观看台建模

任务224: 制作足球场观众地图和紫外线投影

任务225: 大型空中旋转栅建模

任务226: 显示屏建模环绕中心

任务227: 真实的天空和足球场射灯搭建

任务228: 复杂的大范围流畅摄像机运动画

任务229: GDTV LOGO建模和材料生产

任务230: GDTV LOGO出现动效制作

任务231: 渲染设置和摄像机景深设置

任务232: 足球场灯光和AE Optical Flares对接

任务233: 不同的节目预告视频围绕显示屏展示

任务234: AE最终合成

任务235: 提交作业

第4节: 兰博基尼汽车动效与实景一体化案例

任务236: Vray渲染器的基本解释

任务237: 素材下载

任务238: 兰博基尼汽车模型和Vray设置

任务239: 设置真实的汽车动力学悬挂系统

任务240: 汽车驱动器动力学运动设置

任务241: 实景融合,摄像机求反

任务242: 建立场景地面和轨道,制造汽车动效

任务243: 匹配场景的dome天空反射贴图和灯光搭建

任务244: 阴影制作、多通道和Vray渲染设置

任务245: AE后期合成

任务246: 提交作业

第5节: 数字绘景3D实体场景搭建案例

免费 任务247: 数字绘画的原理和基本解释

任务248: 地图选择和场景搭建

任务249: 素材下载

任务250: 篮球架的建模与场景相匹配

任务251: 数字图景覆盖渲染修改场景地图

任务252: 灯光搭建匹配场景

任务253: 创建三维元素和窗外场景

任务254: 摄像机景深调整和渲染设置

任务255: 渲染输出与AE后期合成

任务256: 提交作业

第6节: 创意传媒灯泡人角色动画案例

任务257: C4D角色绑定基本解释

任务258: 创意传媒灯泡人动画案例工程文件

任务259: 插头插座建模

任务260: 灯泡螺帽人造型

任务261: 电线动力学运动的四种方法和优缺点

任务262: 灯泡螺帽人的关节设置和绑定

任务263: 设置灯泡机器人关节和IK链

任务264: 控制点技能和层次关系设置

任务265: 动画动画动画制作的关键帧技巧

任务266: 动画动画动画制作关键帧技能2

任务267: 动画动画动画制作关键帧技巧三

任务268: 充电辊贴图制作,UV映射和动态效果

任务269: 材料、场景和照明

任务270: 渲染输出与AE后期合成

第7节: 钢铁侠头盔开合真人融合案例

任务271: 钢铁侠头盔的模型和材料调整

任务272: 钢铁侠头盔开合真人融合工程文件

任务273: 跟踪场景与摄像机反对

任务274: 匹配人物头部运动轨迹

任务275: 雕塑人物头像模型

任务276: HDR反射场景与照明搭建

任务277: 钢铁侠头盔投射在身体上的阴影制作

任务278: 多通道管理和渲染设置

任务279: AE后期合成

任务280: 提交作业

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