Yotta-从0开始学AE平面设计

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从 0 开始学 AE(上集)|动态设计基础

1 – 在学习AE之前,应该有基本的理解.mp4

2 – 动态图像设计的概念和特征.ts

3 – 动态跟踪类型1单点跟踪.ts

4 – 动态图像的设计过程.ts

5 – 常用的影视系统规格.ts

6 – 常用图片(视频)尺寸.ts

7 – 画面安全框.ts

8 – 影视材料的分辨率和色彩模式.ts

9 – 像素外观比例(Pixel Aspect Ratio).ts

10 – 丢弃和非丢弃的影子(DF _ NDF).ts

11 – 交错扫描VS.倍频扫描(Interlace VS. Progressive).ts

12 – 分析MG作品的技巧.ts

13 – 参考资源的创意来源.ts

14 – AE的基本工具和操作.ts

15 – Project项目的重要概念.ts

16 – AE视窗功能及操作.ts

17 – Project汇入材料的方式和类型.ts

18 – Composition合成视窗的功能和操作.ts

19 – Timeline时间轴的功能和操作.ts

20 – 常用的图层编辑方法.ts

21 – 视频预览和基本输出.ts

22 – AE动画设置.ts

23 – Keyframe基础AE动画.ts

24 – AE动画的五大属性.ts

25 – Keyframe的操作和技巧.ts

26 – Keyframe的类型.ts

27 – keyframe速度变化.ts

28 – Motion Sketch应用.ts

29 – Time时间的变化应用.ts

30 – AEMask掩码功能应用.ts

31 – Mask掩码的概念和生成方法.ts

32 – Mask罩的参数和显示设置.ts

33 – Mask掩码路径的调整技巧.ts

34 – Mask掩码的合成应用.ts

35 – Track Matte跟踪掩码的概念和应用.ts

36 – Path的概念和动画应用.ts

37 – Mask掩码的高级应用_ _双曝光_效果解密.ts

38 – AE的3D图层和摄像机的动态设置.ts

39 – AE的3D元素.ts

40 – 3D图层的属性和工作窗口.ts

41 – 相机的使用和景深的应用技巧.ts

42 – 完整介绍AE照明.ts

43 – 综合应用3D图层_ _穿越空间_技术分析P1.ts

44 – 综合应用3D图层_ _穿越空间_技术分析P2.ts

45 – Shape Layer的概念和产生方法.ts

46 – Shape Layer属性和图层结构.ts

47 – Shape Layer动画实际演练(1).ts

48 – Shape Layer动画实际演练(2).ts

从0 开始学AE(下集)|先进的动态应用

1 – 【第六单元 跟踪绿幕与实景合成]课程介绍.ts

2 – 动态追踪 (Track Motion)的核心观念.ts

3 – 动态跟踪类型单点跟踪1.ts

4 – 动态跟踪类型2点跟踪2点跟踪.ts

5 – 动态跟踪类型4点跟踪3.ts

6 – 稳定跟踪动态跟踪类型4稳定跟踪.ts

7 – 53DCameram动态跟踪类型 Tracker相机反向跟踪.ts

8 – 绿幕去背 Keylight设置技巧.ts

9 – 追踪合成 应用范例1:时间错位的合成应用.ts

10 – 跟踪合成应用范例2电-纸替换实景合成.ts

11 – 跟踪合成应用范例3HUD动态介面与面部跟踪合成P1.ts

12 – 跟踪合成应用范例3HUD动态介面与面部跟踪合成P2.ts

13 – 跟踪合成应用范例3HUD动态介面和面部跟踪合成P3.ts

14 – 跟踪合成应用范例4酷几何元素合成P1.ts

15 – 跟踪合成应用范例4酷几何元素合成P2.ts

16 – 【第七单元 PhotoshopAi vsae集成应用]课程介绍.ts

17 – 向量和点阵材料的核心概念.ts

18 – AI与AE的整合概念1AI-作档的整理技巧.ts

19 – AI与AE的整合概念2AI融入AE的设置模式.ts

20 – AI与AE的集成应用1旋转星球动画P1.ts

21 – AI与AE的集成应用1旋转星球动画P2.ts

22 – AI与AE的集成应用2卡通餐车动画.ts

23 – AI与AE的集成应用3图像解构动画.ts

24 – PSD与AE的整合概念1Photoshop制作材料技巧.ts

25 – PSD与AE的集成概念2PSD文件汇入AE模式.ts

26 – PSD与AE的集成应用1旅游日记簿P1.ts

27 – PSD与AE的集成应用1旅游日记簿P2.ts

28 – PSD与AE的集成应用2动态贺卡制作.ts

29 – 【第八单元文字动画全分析与应用】课程介绍.ts

30 – 可读性概念与图片和文本相匹配.ts

31 – AE文本基础操作1新变更提取切换.ts

32 – AE文字基础操作2字元属性(Character)面板说明.ts

33 – 文字动画(Animate)属性详解_生成模式_范围选择器动态属性.ts

34 – 文字动画(Animate)动态练习随意跳动滑动文字动画效果.ts

35 – 如何应用AE预设的文本效果?.ts

36 – 路径文字动画1_绘制路径动画和Pathmore Options属性.mp4

37 – 路径文字动画2应用Pathtextttet Effect路径动画和属性设置.ts

38 – AE与Photoshop文本集成转换可编辑文本更新汇入AE的PSD文本.ts

39 – Raytraced3D功能与三维文字的合成应用.ts

40 – 文字动画应用示例1超逼真金属文字动画.ts

41 – 文字动画应用示例2液体文字动画.ts

42 – Texttttett应用于AE文本外部应用 Animator Suite和Animography.ts

43 – 【Expression表达式动画第九单元】.ts

44 – Expression基础1使用概念和语法结构.ts

45 – Expression基础2界面功能.ts

46 – Expression基础3基本运算复制和连接.ts

47 – Expression语法练习 Wiggle」抖动效果(1).ts

48 – Expression语法练习「Smooth」平滑效果(2).ts

49 – Expression语法练习「Random」随机效果(3).ts

50 – Expression语法练习「LoopOut」循环效果(4).ts

51 – Expression语法练习「Time」时间效果(5).ts

52 – Expresion集成应用程序1Expresion Control的控制模式.ts

53 – Expression集成应用2音频连接动态应用(1).ts

54 – Expression集成应用2音频连接动态应用(2).ts

55 – Expression集成应用3可爱潜艇动画(1).ts

56 – Expression集成应用3可爱潜艇动画(2).ts

57 – Expression集成应用4自然抖动折纸动画.ts

58 – 【第十单元AE高级输出设置与应用】.ts

59 – Codec概念与格式对比Render重要概念的重要概念.ts

60 – 1Rammer核心设置Render Preview(即时预览)和性能设置.ts

61 – Render核心设置2 Make Output Module Template建立输出样板.ts

62 – 3Prender核心设置 render(预算图)和Proxies(代理)应用程序.ts

63 – Render输出应用1单图PSD 带透图档的输出设置.ts

64 – Render输出应用程序2连续图带(alpha)连续图档和视频的输出设置.ts

65 – Render输出应用程序3输出各种电影格式的设置技能.ts

66 – Render输出应用程序4从AE到GIF动态图的概念和集成过程.ts

67 – Lower解锁课程 Thirds Design设计1概念和设计.ts

68 – Lower解锁课程 Thirds P1单行动态标Barrdesign设计2.ts

69 – Lower解锁课程 Thirds Design设计2_P2线和色块双行动态标Bar.ts

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