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《角色建模材质贴图教程》3CD
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《角色建模材质贴图教程》3CD

The Gnomon WorkShop:The Gnomon Workshop 艺术设计宫的创作者,GNOMON教程,经常给我们激情和期待!让我们不再独自走在CG设计的道路上吧!让我们一起期待吧!让我们期待与业内顶级CG设计师的面对面吧!少玩,花更多的时间学习,让我们的商业作品与众不同! 以其尖端的技术和清晰的视频质量,Gnomon教程一直受到广大用户的青睐。 与3DSMAX角色纹理相关的视频教程由GNOMON制作。 主讲人: Ian Joyner
《3dsMax9+VRay效果图制作实战从入门到精通》
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《3dsMax9+VRay效果图制作实战从入门到精通》

本书以3ds为基础 Max 2009年三维渲染制作的特点,精心设计了300个例子,由优秀的三维渲染制作人编写,逐步解释了3ds的使用 Max 2009年制作专业效果图所需的全部知识。本书分为25章,分别介绍了渲染制作基础、基础建模、二维建模、三维建模、高级建模、虚拟现实基础操作、3D材料和地图、虚拟现实材料性能、3D默认照明、虚拟现实照明性能、相机应用、室内装饰、灯具、家具、室内墙壁、室内门窗、室内天花板、家居装饰渲染、公共装饰渲染、室外建筑、室外渲染、室内渲染、室内渲染、室外渲染、室外渲染、室外渲染、室外渲染、渲染漫游动画设置等内容。附带的两张DVD视频教学CD包括书中300个案例的多媒体视频教学文件、源文件、材料文件、光域网和最终渲染输出文件,并提供专业材料地图库。
《zbrush的原理和Maya的整合》
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摘要:下载是avi文件,tscc格式。158m大小。30分钟播放长度,1024X768,高清晰度。免费中文教程:zbrush原理与Maya集成 下载是avi文件,tscc格式。158m大小。播放长度30分钟,1024X768,高清晰度。 先 抛开艺术修养不谈,单纯从软件本身的学习来看,有些软件很难学习,比如3dsMax、Maya等三维软件,其学习周期按年计算。有些软件相对简单 单,以月计算,比如coreldraw等等。有些,更简单,以天甚至小时计算,zbrush就是。然而,由于它的概念,这样一个简单的工具 独特性,很多人无法理解,所以错过了这样一个非常简单的工具。
《ZBrush3.5综合教程》
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《ZBrush3.5综合教程》

Zbrush是传统和创新工具的完美结合,让您创造复杂、高质量的图形,快速有效地表达自己。这些功能曾经在《指环王3》中:电影《国王归来》的数字建模方 表面被广泛使用(主要是魔兽)。它可以给你一个即时的反应,即时绘制你的图像,它也非常适合情节系列图板和概念设计,功能足以使你的作品完美。直观,易于使用 Zbrush具有强大的使用和功能,无论你是新手还是专业人士,都会激励你创造出多方面、令人震惊的图像。Zbrush独特的2D和3D功能的结合将产生动感 效果,不需要你长时间的痛苦学习。
《ZBrush3高精度模型制作实战技法》CD2
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《ZBrush3高精度模型制作实战技法》CD2

制作ZBrush3高精度模型的实用技术:本书系统地介绍了ZBrush高精度模型的制作方法和技巧,从简单到深入地解释了ZBrush的操作技巧和与其他主流软件的集成。 这本书分为11章。第一章主要介绍了当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业的应用,以及未来的发展趋势,以及与MudBox软件的异同 详细比较了优势。第二章~第五章主要分析高精度模型的生产过程,让读者从宏观角度了解ZBrush在生产线中的作用,明确学习重点,总结出来 套高效高精度模型生产工艺,结合3ds Max、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第六章~第八章主要通过模型实例的全过程制作来讲解高级角色制作技巧,让读者掌握  ZBrush 雕刻功能,同时学习完整的生产过程。第九章~第11章全面讲解了电影级超真实人物贴图的制作方法,以及高精度模型的渲染和输出方法,使读者能够快速、良好地掌握 为解决高精度模型在动画中应用的问题,制作各种贴图方法。
《Zbrush3.0精品教程》
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Zbrush 3.它是传统与创新工具的完美结合,让您创造复杂、高质量的图形,快速有效地表达自己。这些功能曾经出现在《指环王3》中:电影《国王归来》的数字建模被广泛运用 使用(主要是魔兽)。它可以给你一个即时的反应,并立即绘制你的图像。它也非常适合情节系列图板和概念设计。该功能足以使您的作品完美。直观、易于使用和功能 强大,无论你是新手还是专业人士,Zbrush都会激励你创造多方面、震撼人心的图像。Zbrush独特的2D和3D功能组合将产生感人的效果 你需要经历痛苦的漫长学习。
《Zbrush312核心完全解密》3CD
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《Zbrush312核心完全解密》3CD

内容简介 本书从实用的角度详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。这本书分为11章和第1章~第四章是基础文章,详细介绍了软件界面的变化 以及软件的功能和模块组成。第五~第七章是应用文章,通过三个例子的完整生产过程来解释软件的操作过程和核心技术。第八章~第11章是技术拓展篇,内容包括软件调整 板介绍、常见问题解答(包括各种流程解决方案)、ZBrush相关插件的介绍和使用、ZBrush和3ds Max和Maya等其他3D软件交互的内容(书中介绍了替换地图的内容,光盘中的视频教学将演示法线地图的制作和应用)。

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