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章鱼学院课程 UI动效基础课程交互设计站酷高高手视频教程游戏GUI
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  本课程包括两个单元:显示动效原型单元和交互动效原型单元。在显示动效单元中,我们将重点利用AE软件,从浅到深学习和制作三个案例。通过学习本单元的知识,我们可以掌握UI动效中AE的基本使用技能,并在领导下完成三个案例。通过学习AE,我们将了解动效的基本组成、层次关系、动画曲线等知识,方便日常显示动效的制作和应用。在可交互动效原型单元中,我们将重点研究节点信号流原型工具—Form,并使用该软件制作一个交互式效果原型案例。通过学习本单元的课程,我们可以更系统、更深入地了解交互事件触发、数据和信息传输等知识,为进一步发展动态效果奠定良好的基础。
《3dsMax游戏美术制作火星课堂》2CD
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《3dsMax游戏美术制作火星课堂》2CD

游戏是一种轻松活泼的行为,既陶冶身心,消除疲劳,又展现人们的欲望和时代追求;游戏也是一项古老而严肃的活动。它在放松和娱乐的同时 它还促进了人类智力的发展和生存能力的提高。这本书从游戏的诞生开始,带你一路探索游戏的发展过程。随着模型的分析和生产过程的详细解释,游戏艺术之门将为您打开 我相信你会有兴趣和我们一起在这个美丽而神奇的虚拟王国游泳! 这本书结合了游戏动画设计和制作的具体案例,结合文本和视频教学向读者呈现 完整全面的游戏艺术制作流程和操作方法,为读者进入游戏行业铺平了道路。 本教材主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次时代游戏建模技术、游戏特效制作等技术。在讲解过程中,行业知识和规范穿插其中 最新的游戏引擎设计和应用解释,让读者在阅读和学习后能够制作出符合行业要求的游戏作品。
《ZBrush3高精度模型制作实战技法》CD2
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《ZBrush3高精度模型制作实战技法》CD2

制作ZBrush3高精度模型的实用技术:本书系统地介绍了ZBrush高精度模型的制作方法和技巧,从简单到深入地解释了ZBrush的操作技巧和与其他主流软件的集成。 这本书分为11章。第一章主要介绍了当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业的应用,以及未来的发展趋势,以及与MudBox软件的异同 详细比较了优势。第二章~第五章主要分析高精度模型的生产过程,让读者从宏观角度了解ZBrush在生产线中的作用,明确学习重点,总结出来 套高效高精度模型生产工艺,结合3ds Max、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第六章~第八章主要通过模型实例的全过程制作来讲解高级角色制作技巧,让读者掌握  ZBrush 雕刻功能,同时学习完整的生产过程。第九章~第11章全面讲解了电影级超真实人物贴图的制作方法,以及高精度模型的渲染和输出方法,使读者能够快速、良好地掌握 为解决高精度模型在动画中应用的问题,制作各种贴图方法。
《Zbrush312核心完全解密》3CD
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内容简介 本书从实用的角度详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。这本书分为11章和第1章~第四章是基础文章,详细介绍了软件界面的变化 以及软件的功能和模块组成。第五~第七章是应用文章,通过三个例子的完整生产过程来解释软件的操作过程和核心技术。第八章~第11章是技术拓展篇,内容包括软件调整 板介绍、常见问题解答(包括各种流程解决方案)、ZBrush相关插件的介绍和使用、ZBrush和3ds Max和Maya等其他3D软件交互的内容(书中介绍了替换地图的内容,光盘中的视频教学将演示法线地图的制作和应用)。
《ZBrush3高精度模型制作实战技法》CD1
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制作ZBrush3高精度模型的实用技巧:本书系统地介绍了制作ZBrush高精度模型的方法和技巧,并从简单到深入地解释了ZBrush的操作技巧以及与其他主流软件的集成使用。 这本书分为11章。第一章主要介绍了当今高精度模型在游戏、电影、广告和其他行业的应用,以及未来的发展趋势。同时,针对大家关注的与MudBox软件的异同 详细比较了优势。第二章~第五章主要分析高精度模型的生产过程,让读者从宏观角度了解ZBrush在生产线中的作用,明确学习重点,总结出来 套高效高精度模型生产工艺,结合3ds Max、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第六章~第八章主要通过模型实例的全过程制作来讲解高级角色制作技巧,让读者掌握  ZBrush 雕刻功能,同时学习完整的生产过程。第九章~第11章全面讲解了电影级超真实人物贴图的制作方法,以及高精度模型的渲染和输出方法,使读者能够快速、良好地掌握 解决高精度模型在动画中应用的问题,有多种制作贴图的方法。
《Zbrush312核心完全解密》1CD
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内容简介 本书从实用的角度详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。这本书分为11章和第1章~第四章是基础文章,详细介绍了软件界面的变化 以及软件的功能和模块构成。第五~第七章是应用文章,通过三个例子的完整生产过程来解释软件的操作过程和核心技术。第八章~第11章是技术拓展篇,内容包括软件调整 板介绍、常见问题解答(包括各种流程解决方案)、ZBrush相关插件的介绍和使用、ZBrush和3ds Max和Maya等其他3D软件交互的内容(书中介绍了替换地图的内容,光盘中的视频教学将演示法线地图的制作和应用)。
《Autodesk3dsMax影视动画设计师标准培训教材》书+光盘
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《Autodesk3dsMax影视动画设计师标准培训教材》书+光盘

内容简介 本教材是Autodesk 3ds Max影视动画设计师的标准配套教材。本教材注重实践操作技能的培养,采用完整的案例教学方法,也是影视动画行业制作人的推广教材。这本书共有10章,从浅到深解释了如何使用3ds Max和Combustion软件制作影视特效、影视广告和电视专栏包装及相关知识。涉及的案例包括飞机返航动画、飞机向日落动画、潜艇动画、卫星传输信息动画、口香糖广告特效、光纤隧道特效制作、东部夜话电视包装片头、经济人物颁奖晚会片头等。
《Zbrush312核心完全解密》2CD
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内容简介 本书从实用的角度详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。这本书分为11章和第1章~第四章是基础文章,详细介绍了软件界面的变化 以及软件的功能和模块组成。第五~第七章是应用文章,通过三个例子的完整生产过程来解释软件的操作过程和核心技术。第八章~第11章是技术拓展篇,内容包括软件调整 板介绍、常见问题解答(包括各种流程解决方案)、ZBrush相关插件的介绍和使用、ZBrush和3ds Max和Maya等其他3D软件交互的内容(书中介绍了替换地图的内容,光盘中的视频教学将演示法线地图的制作和应用)。

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