通过一系列视频课程,本教程引导学习者了解卡牌和棋牌游戏的开发过程和关键技术,帮助学习者掌握实现卡牌和棋牌游戏的技能和经验。
课程内容涵盖以下方面:
游戏开发介绍:介绍游戏开发的基本知识和工具,包括游戏引擎选择、开发环境建设等,帮助学习者为卡牌棋牌游戏开发做准备。
游戏设计和艺术材料:解释游戏设计的基本原则和纸牌游戏的核心要素,如游戏规则、界面设计、纸牌材料等,帮助学习者设计有吸引力和可玩性的游戏。
游戏逻辑和算法:探讨纸牌游戏的核心逻辑和算法,包括实现游戏规则、人工智能战略等,帮助学习者实现游戏的核心功能和游戏玩法。
在线与多人战斗:教学习者如何利用网络技术实现多人战斗功能,包括服务器建设、网络通信和数据同步。
发布和操作:指导学习者如何在各种平台上发布他们开发的卡片、国际象棋和纸牌游戏,包括移动终端、网络终端等,并解释游戏操作的一些基本策略和注意事项。
学习者将掌握卡牌和棋牌游戏开发的核心技术和方法,能够独立开发游戏,有能力发布和运营自己的卡牌棋牌游戏作品。
课程目录
001项目介绍001项目演示和课程介绍.mp4
002框架部分
002服务器的框架部署和构建.mp4
构建和部署003客户端框架.mp4
004 构建和部署客户端框架二.mp4
005服务器日志模块<一>.mp4
006服务器日志模块<二>.mp4
007客户端日志模块.mp4
008 服务器计时器模块.mp4
009客户端计时器模块.mp4
010客户端资源加载模块.mp4
011数据永久模块.mp4
012 客户端音乐管理器模块功能总结.mp4
013客户端音效管理器模块功能实现.mp4
014 持久的客户端音效管理器数据总结.mp4
015客户端场景加载管理器概述.mp4
016客户端加载管理器-资源加载.mp4
017客户端加载管理器-场景加载.mp4
018客户端加载管理器-场景加载优化总结.mp4
019 客户端场景管理器-场景加载.mp4
020客户端场景管理器-UI加载.mp4
021服务端运行终止监控-正常终止.mp4
022服务端运行终止监控-异常终止1.mp4
023服务端运行终止监控-异常终止二.mp4
003登陆及大厅
使用024客户端通讯库.mp4
025通信模型的解释和登录协议的起草.mp4
026服务器业务逻辑分发和模型.mp4
实现027服务器登录逻辑和用户缓存模型.mp4
实现028服务器角色模型和业务缓存.mp4
029客户端登录请求.mp4
030客户端登录协议分发.mp4
031客户端登录模块总结.mp4
032客户端通用提示框.mp4
033客户端通用提示框优化总结.mp4
034 UI构建客户端主界面UI构建客户端主界面.mp4
035服务器获取用户信息.mp4
036客户端用户信息的获取和刷新.mp4
037 实现客户端设置模块的实现.mp4
038服务端匹配模块的模型和协议.mp4
039服务器匹配模块的逻辑关系.mp4
040服务器创建匹配队列.mp4
041服务器离开匹配队列.mp4
042客户端匹配界面的构建.mp4
043客户端开始匹配编写.mp4
完成和总结044客户端匹配模块.mp4
004炸金花的战斗
045客户端金花游戏UI构建.mp4
046服务器金花游戏协议制定.mp4
047服务器游戏室的初始化.mp4
048 准备游戏服务器游戏室.mp4
049客户端游戏室加载.mp4
050 客户端进入游戏室.mp4
生成051服务器扑克牌.mp4
052服务器游戏的开始和发布.mp4
053绑定客户端玩家信息和头像.mp4
054 客户端玩家手牌绑定和发牌.mp4
055客户端下注.mp4
056 下注和加注服务端.mp4
057看牌和弃牌.mp4
058牛仔棋牌教程 第五十八课 比牌.mp4
059牛仔棋牌教程 第五十九课 结算和新的开始.mp4
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