资源简介: 本书是ATC(Autodesk授权培训中心)的标准培训教材,完全按照认证考试大纲编写。全书从3ds 开始讲解Max软件的基本概念和操作方法,方便读者从零开始学习,为以后的推广学习打下良好的基础。这本书的结构是按照三维创作的一般流程设计的, 使用大量案例详细介绍3ds 使用Max基本功能模块的方法。无论是决心进入三维创作领域的初学者,还是在初级应用中徘徊,无法继续改进的行业人员,这本教科书都有很大的帮助 作用。 永远支持火星时代! 全书知识结构模块 第1章 3ds Max基础知识 关于3ds的解释 Max软件和应用领域的一些基本知识,以及如何使用软件界面、系统设置、基本操作和常用工具。 第2章 3ds Max建模技术 解释使用3ds Max软件创建三维模型的各种方法和技巧。包括创建系统内置的各种基本模型,使用各种修改器修改和编辑模型的技能,以及最受欢迎的多边形建模工 具的使用方法。灵活掌握这些生产方法,我们可以创建几乎任何形式的三维模型。 第3章 3ds Max材料技术 解释了给三维模型材料的各种方法。包括材料编辑器的使用,各种材料和地图的使用,以及使用地图坐标给物体正确的地图材料 法。灵活掌握本章的内容将有助于创建一个真实的三维场景。 第4章 3ds Max照明技术 讲解了3ds Max中各种照明的使用方法包括标准照明和各种参数的作用、各种阴影类型的差异、天光的应用以及光度学照明和光域网文件的应用技能。 第5章 3ds Max摄像头 在3ds解释 在Max中创建摄像头的方法。它包括调整视野和镜头焦距、近距离或远距离剪切视图,以及如何使用虚拟摄像头模拟真实镜头中的运动模糊和景深等效 果。 第6章 3ds Max渲染技术 解释使用3ds 使用Max基本渲染器的方法。包括渲染面板的使用方法和参数调整,并详细介绍了光跟踪器和光能传输两种高级渲染引擎的使用技巧。 第7章 3ds Max环境和效果 讲解了3ds 使用Max中内置的各种环境特效,熟练掌握这些特效可以使作品锦上添花。 第8章 3ds Max基础动画技术 解释了为物体创建动画的各种方法。它包括设置关键点和动画属性、使用各种修改器为物体设置动画的方法以及如何使用轨迹视图 编辑动画的各种技巧。 第9章 3ds Max粒子系统 讲解了3ds Max中各种基本粒子类型的使用方法,包括创建粒子系统和参数调整、粒子形状和材料调整,以及如何绑定粒子系统和空间扭曲物体,制作高级粒子 各种动画技巧。 第10章reactor动力学系统 解释了reactor系统的各种参数设置,以及在场景中创建各种力学对象、添加约束以模拟真实动画效果的各种方 法。
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