复旦教你网络游戏的设计和开发
本专题课程由四门课程有机组成,层层高级,连贯性强。每门课程的最后一章为下一门新课程的开放铺平了道路,最终形成了游戏产业、学习和研究联动的良性循环,为学习者开辟了解决行业的全景视角。讲师将向游戏行业从业者传授必要的基础知识,理论与实践相结合,分析经典案例,结合家庭作业和毕业设计,最终协助学习者创作自己的作品,完成游戏项目的推广。为学习者自主创业、提高专业技能、独立承接游戏项目研发打下良好基础。毕业项目每年开放3次,属于初级课程,主要为英语和中文学生开放。适合游戏软件工程师、自学游戏程序员、游戏行业从业者和业余爱好者学习。
游戏产业概论
游戏策划与设计
本课程从游戏定位到内容创建,从研发培训到操作方法,从项目流程到团队创建,全面系统地介绍了游戏规划领域,为学习者进入游戏设计之门奠定了坚实的基础。
课程结构紧凑,案例详细,易于理解。讲师解读游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计等内容,并考虑具体的关卡设计实践和游戏编辑工具的使用实践,努力使学习者
基于Unity引擎的游戏开发基础
随着互联网和智能手机的快速发展,《Angry Birds》(愤怒的鸟)、《Temple Run》(神庙逃亡)等手机游戏作品取得了巨大的成功,让独立开发者获得了第一桶金。3D网络游戏开发成为移动平台的趋势,优秀作品如雨后春笋般涌现,Supercell Oy公司开发的《Clash of Clans》与Blizzard(部落冲突) entertainment公司开发
基于Unity引擎的游戏开发是先进的
诸如《Clash Royale》(部落冲突:皇室战争)、《Cross Fire》(穿越火线)等手机网络游戏正在玩... more
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